프로그래머스 32

세무민의 알고가자 : 프로그래머스 구명보트 문제 풀기

오늘 풀어볼 문제는 구명보트! 문제 설명 제한 사항 및 입출력 풀이 이번 문제는 탐욕법을 이용하는 문제에요 말 그대로 최소보트의 개수를 구해주면 됩니다. 예를 들어서 [70, 80, 50]을 보도록 하죠! limit가 100이라는 건 보트 한개에 최대 용량입니다. 보트에는 최대 2명만 탑승 가능한 경우의 수를 다 만들어보면 70, 80, 90, 70+80, 70+50, 80+50에서 100이하는 70, 80, 90 총 3개입니다. 따라서 최소 보트의 개수는 3개가 필요하게 됩니다. 즉 요약하자면! 1. 보트에는 최대 2명 탑승 가능하다는 조건 2. limit 이하로 탑승 가능하다는 점 3. 정렬을 하면 크기 비교가 더 쉽다. 탐욕법을 이용하게 되면 가장 빠른 접근 방법은 반복문이 되겠죠? 코드 def s..

세무민의 알고가자 : 프로그래머스 소수 찾기 문제 풀기

오늘 풀 문제는 소수 찾기! 문제는 쉽다고 생각했는데 생각보다 접근하고 코드 짜는데 오래 걸렸던 문제! 문제 설명 & 제한 사항 입출력 예시 풀이 일단 이번 문제는 코드 구현은 조금 어려웠으나 문제 푸는 방식은 쉽게 생각이 들었다. 예를 들어서 "011" 으로 문제를 풀어본다면 011라는 문자열을 쪼개서 가능한 숫자를 만든 후 소수인지 판별하면 된다. numbers numbers로 만들 수 있는 수 list 011 0, 1, 1, 01, 11, 10, 01, 011, 101, 110 set 011 0, 1, 01, 11, 10, 011, 101, 110 위의 표처럼 011로 조합할 수 있는 수를 모두 만들어 준 후 SET로 중복값을 제거하면 조합하는 숫자를 모두 확인 가능하다. 즉! 이번 문제를 푸는 방..

세무민의 코딩일기 : 프로그래머스 다리를 지나는 트럭 문제 풀기

이번 문제는 다리를 지나는 트럭 문제! 이 문제는 기존에 Stack이나 Queue를 이용해서 문제를 푸는 걸 추천하지만 나는 list로 구현했당.... 사실 deque으로 구현했던 건 있으나 코드 실행은 문제 없지만 채점에서 실패한 것들이 존재해서..ㅎ 그냥 무난한 리스트로 ㅎ 문제 설명 트럭 여러 대가 강을 가로지르는 일 차선 다리를 정해진 순으로 건너려 합니다. 모든 트럭이 다리를 건너려면 최소 몇 초가 걸리는지 알아내야 합니다. 트럭은 1초에 1만큼 움직이며, 다리 길이는 bridge_length이고 다리는 무게 weight까지 견딥니다. ※ 트럭이 다리에 완전히 오르지 않은 경우, 이 트럭의 무게는 고려하지 않습니다. 예를 들어, 길이가 2이고 10kg 무게를 견디는 다리가 있습니다. 무게가 [7..

세무민의 코딩일기 : 프로그래머스 2016년 문제 풀기

이번 문제는 dateTime만 알고 있다면 10분도 안걸리는 문제 중 하나를 가져왔습니다. 바로 2016년 문제! 이 글을 포스팅 하는 이유는 나중에 DateTime을 또 사용할 수 있을꺼 같아서... 문제 설명 및 입출력 예시 풀이 2016년도에서 월과 일이 주어진다면 해당 요일을 출력하면 됩니다. 그렇다면 하나씩 년별로 계산해도 되지만... 이 방법은 정말 미친짓이기 때문에 사실상 제일 간편한 방법은 dataTime을 이용하는 것! 코드 def solution(a, b): import datetime dayList = ['MON','TUE','WED','THU','FRI','SAT','SUN'] answer = dayList[datetime.date(2016, a, b).weekday()] retur..

세무민의 코딩일기 : 프로그래머스 완주하지 못한 선수 문제 풀기

이번에 풀어볼 문제는 완주하지 못한 선수! 이 문제는 생각해보면 쉽지만 효율성에서 통과하기 어려웠던 문제 중 하나 문제 설명 수많은 마라톤 선수들이 마라톤에 참여하였습니다. 단 한 명의 선수를 제외하고는 모든 선수가 마라톤을 완주하였습니다. 마라톤에 참여한 선수들의 이름이 담긴 배열 participant와 완주한 선수들의 이름이 담긴 배열 completion이 주어질 때, 완주하지 못한 선수의 이름을 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한 사항 및 입출력 예시 [ 제한사항 ] 마라톤 경기에 참여한 선수의 수는 1명 이상 100,000명 이하입니다. completion의 길이는 participant의 길이보다 1 작습니다. 참가자의 이름은 1개 이상 20개 이하의 알파벳 소문자로 이..

세무민의 코딩일기 : 프로그래머스 신규 아이디 추천 문제 풀기

이 문제를 포스팅 하는 이유는....... 진짜 간단한 문제를 1시간 30분동안 풀었다는 점에서... 사실 풀고 난 후 테스트 케이스에 통과 못한 것들이 존재해서....하 ㅠㅠ 이번에 풀 문제는 신규 아이디 추천! 20201년 카카오 신규 블라인드 모집 문제 중 하나입니다. 문제 설명 카카오에 입사한 신입 개발자 네오는 카카오계정개발팀에 배치되어, 카카오 서비스에 가입하는 유저들의 아이디를 생성하는 업무를 담당하게 되었습니다. 네오에게 주어진 첫 업무는 새로 가입하는 유저들이 카카오 아이디 규칙에 맞지 않는 아이디를 입력했을 때, 입력된 아이디와 유사하면서 규칙에 맞는 아이디를 추천해주는 프로그램을 개발하는 것입니다. 다음은 카카오 아이디의 규칙입니다. 아이디의 길이는 3자 이상 15자 이하여야 합니다...

세무민의 코딩일기 : 프로그래머스 스킬트리 문제 풀기

확실한 건 그리디랑 동적 다이나믹 프로그래밍 공부를 안하다보니 멘탈은 괜찮아지구 쉬운 문제들만 풀어서 그런가... 오늘 4문제나 풀었다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그 중 한문제를 소개해보면! 바로 스킬트리 문제! 이 문제는 Summer/Winter Coding에 속한 문제이다. 문제 설명 선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다. 예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다. 위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크나 라이트닝 ..

세무민의 코딩일기 : 프로그래머스 크레인 인형뽑기 게임 문제 풀기

사실 동적 알고리즘과 그리디로 멘탈이 탈탈 털렸는데 이번 문제 풀고 멘탈이 회복된 느낌??...ㅎㅎ 일단 30분내로 한문제를 풀었다는 것으로 의미를 둬야겠다. 이번 문제는 2019년도 카카오톡 개발자 겨울 인턴십 문제 중 1개이다. 문제 설명 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한..

세무민의 코딩일기 : 프로그래머스(SQL) 최대값 구하기 문제 풀기

프로그래머스 문제를 풀다가 멘붕이 와서..... 멘탈좀 케어하면서 SQL 문제를 풀어본 적이 없어서 포스팅을 생각하면서 한개 풀어봤습니다 ㅎ 오늘의 문제는 최댓값 구하기! 문제 설명 ANIMAL_INS 테이블은 동물 보호소에 들어온 동물의 정보를 담은 테이블입니다. ANIMAL_INS 테이블 구조는 다음과 같으며, ANIMAL_ID, ANIMAL_TYPE, DATETIME, INTAKE_CONDITION, NAME, SEX_UPON_INTAKE는 각각 동물의 아이디, 생물 종, 보호 시작일, 보호 시작 시 상태, 이름, 성별 및 중성화 여부를 나타냅니다. NAMETYPENULLABLE ANIMAL_ID VARCHAR(N) FALSE ANIMAL_TYPE VARCHAR(N) FALSE DATETIME DA..

세무민의 코딩일기 : 프로그래머스 모의고사 문제 풀기

이번에 포스팅할 문제는 모의고사 문제! 위의 조건이 주어졌을 때 조건에 정답이 가장 많이 일치하는 사람을 선택해주면 됩니다 위에서 1번 수포자의 반복되는 방식이 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 1 ->.............. 하나씩 증가하는 방식입니다. 2번 수포자의 반복되는 방식은 2 -> 1 -> 2 -> 3 - > 2 -> 4 -> 2 - > 5 -> 2 -> .............. 2를 빼고 보면 1 -> 3 -> 4 -> 5 일반 순서에서 2를 빼고 앞뒤로 하나씩 넣어준 방식 3번 수포자의 방식은 3 -> 3- > 1 -> 1 -> 2 -> 2 -> 4 -> 4 -> 5 -> 5 -> ... 2개씩 나열하며 3번은 맨 앞에 나열한 방식! 근데 사실 방식을 아무리 알더라도 이렇게..